
JÁTÉKSZABÁLYOK

POPDARTS:
-
Cél: A tapadókorongos nyilakat úgy kell eldobni, hogy minél közelebb kerüljenek a célhoz.
-
A játékosok felváltva dobnak 3-3 Popdartot. Miután minden nyíl a helyére került, következik a pontozás.
-
Csak az a játékos kap pontot, akinek a legközelebbi nyila van a célhoz.
-
Annyi pontot szerez, ahány nyila közelebb van a célhoz, mint az ellenfél legközelebbi nyila.
1 közelebbi nyíl = 1 pont
2 közelebbi nyíl = 2 pont
3 közelebbi nyíl = 3 pont -
Ha rámegy a narancssárga jelölő tetejére az 10 pont!
-
Az nyer, aki előszőr 21 pontot gyűjt!
UV CORN HOLE - KUKORICA ZSÁK DOBÁLÓS JÁTÉK
-
Gyerekek 3, felnőttek 4 méter távolságból kell, hogy bedobják a kukorica zsákokat a célba.
-
Fejenként minden körben 3-3 dobása lehet mindenkinek.
-
Ha a játéktábla tetejére esik a kukorica zsák, az 1 pont, ha beletaláltok a lyukba az 3 pont.
-
Az nyer aki elsőként eléri a 21 pontot!

UV SHUFFLE BOARD
-
A játékosok célja, hogy a korongjaikat az asztal túlsó végén lévő pontozott zónákba csúsztassák – úgy, hogy azok ott is maradjanak, és minél több pontot szerezzenek.
-
Felváltva csúsztatjátok a korongot. Egy oldalon állva, nem szemben egymással! Utána a másik oldalra átmentek és onnen játszotok visszafelé. Tehát mindig egy oldalon álltok!
-
Az asztal vége szakaszokra van osztva (1, 2, 3 pont). A játékosok felváltva csúsztatják a korongokat. Ha minden korong elfogyott, jön a pontozás, majd új kör kezdődik.
-
Amelyik ponthatárorra esik nagyobb fele a korongnak, azt a pontot adjuk meg. Ha lelóg a pályáról oldalra vagy az +1 pontot ér, ha a pálya végén az +2 pontot ér! (Tehát pl, ha a pálya végén hátrafelé az 3+2 pont!
-
A korongok kiüthetik egymást a játék során.
-
A pontozás körönként történik, az nyer, aki előszőr eléri a 21 pontot (nem baj, ha több pontja lesz)


UV LÉTRA GOLF
-
Gyerekek 1,5 m, felnőttek 2,5 méter távolságból kell, hogy dobálják a zsinóron lévő golyókat a Létrára.
-
Felső vonal 3, alatta 2, legalsó 1 pontot ér
-
Aki előszőr eléri a 21 pontot az nyer!
UV GOMBFOCI
Régi klasszikus játék, ahol5-5 bábuval játszotok, át kell a gumi segítségével pöckölni a bábukat az ellenfél oldalára. Vigyázat! Nem csak a saját, az ellenfél bábuját is vissza kell pöckölnöd! akkor nyersz, ha az összes (mind a 10) bábu az ellenfél oldalán van!


XXL JENGA - ÓRIÁS JENGA
2 méretben is elérhető nálunk az óriás jenga!
Fontos, hogy mindkét változatot (asztali és XXL óriást is) hármasával kell felállítani. Minden sorban 3 jenga legyen!
Felváltva kell húzni mindig a sorból. Amit kihúztál a torony tetejére kell helyezni.
Addig megy a játék, amíg vagy eldől a torony, vagy elfogynak a jenga elemek és nem lehet már tovább kihúzni.
Az asztali verziónál a rendes szabályok szerint csak egy kézzel szabad a jengához érni. Tilos 2 kézzel érinteni az elemeket! Az XXL verziónál a nehézsége miatt lehet 2 kézzel!
MOUSE BOARD - EGÉRLYUKAS JÁTÉK
2 oldalról indulnak a játékosok 5-5 golyóval egy időben. Egyszerre csak egy golyót lehet végig vezetni az egérlyukakon.
Ahogy átértél a golyóddal a másik oldalra, mehetsz a következőért. Aki előbb átvezeti az összes golflabdát a másik oldalra, az nyert!


GOLF GATE
Felváltva 5 ütésenként haladunk minden körben!
Az nyer, aki előszőr eléri a 200 pontot!
Minden kapuknak külön pontértéke van. 10-20-50 pontot érnek a kapuk. Csak az a labda számít, ami bent marad a kapuban a "sárga" területen!
2 játékos esetén: izgalmasabb a játék, ha 5-5 labdával játszátok! Felváltva kell ütni, így közben fennáll a veszly, hogy a másik labdáját is beütöd!

TIKTOKOS KARIKA LENGETŐ
Karikát addig kell lengetni minél gyorsabban és többször, amíg a kampóra nem akad (a kampónak felfelé kell állnia). Ahogy ráakad a kampóra a karika, egyet léphetsz a bábuddal az ellenfél felé. Ha elérsz az utolsó helyre a bábuval és még egyszer ráakad a kampóra a karika, akkor nyertél! “Igazi harcosok röviditallal játsszák”!
LIBRA PLATE - EGYENSÚLYOZÓ ÜGYESSÉGI JÁTÉK
Felváltva pakolgassátok a kis kockákat a tényér lapra egyensúlyozva, hogy nehogy leboruljanak!
Háromféleképp lehet játszani:
- vagy felváltva pakolgatjátok és az veszít, akinél borul a tényér
- vagy időre nézitek kinek sikerül kevesebb idő alatt felpakolni a fadarabokat
- vagy megnézitek, hogy 2 perc alatt kinek hány fa kockát sikerül felhelyeznie borulás nélkül


KLIPP-KLAPP VAGY "SHUT THE BOX"
Minden játékos elfoglalja a tábla valamelyik oldalát, és felhajtja az ott lévő összes számot.
A kezdő játékos dob mindkét kockával, majd a dobott összegnek megfelelően lehajt (letakar) bármennyi számot a tábláról (pl. ha 4-et és 1-et dobott, lehajtja az 5-öst vagy a 4-est és az 1-est)
A játékos mindaddig újra dob és lehajtja a dobásának megfelelő számokat a táblán, amíg olyan számot nem dob, amelyet már nem tud lehajtani. Ezután jön a következő! Az a játékos nyeri a kört, aki elsőként hajtja le az összes számot, azaz „csukja be a dobozt”. A többi játékos ekkor összeszámolja a pontjait! A legvégén az nyer, akinek a legkevesebb pontja marad.
Javasolt körök száma: ahányan játszotok, annak a duplája.
Pl. ha 4-en játszotok, akkor 8 kör, hogy mindenki 2x kezdhesse a kört!

GOLF BILIÁRD
A szabályok ugyanazok, mint a klasszikus biliárdnál, csak itt golf ütővel kell játszani! :)
Annyi különbséggel, hogy itt nem kell a végén a fekete golyót (itt kéket) a végén ellentétes sarokba ütni! Az nyer, akinek előbb elfogynak a golyói!
XXL AMOEBA
Felváltva teszitek a koromngokat a játéktáblába. Az nyer, aki 4 karikát tud egymás mellé tenni vízszintesen, vagy függőlegesen vagy átlóba!
FONTOS INFÓ: A játék végén két oldalt van egy kis gomb, amit ha kihúztok mindkét oldalon, akkor a kis karikák kiesnek, így vissza turjátok helyezni őket a rudakra és kezdődhet a visszavágó!

UV MINIGOLF
-
Birodalmunkban összesen 18 különböző nehézségű golf pálya van.
-
Belépéskor kaptok egy pontozólapot és munkatársaink rövides ismertetik veletek a golf szabályait.
-
A pontozólapra azt a pontot kell beírnotok minden pálya száma mellé, ahányadjára sikerült a labdát a lyukba belökni.
-
Egy pályán a szabályok szerint 6x lehet próbálkozni. Ha 6-ra sem sikerül a labdát a lyukba löknötök, akkor a maximális 7 pontot kell beírnotok. Tehát van +1 bűntető pont.
-
Ha közel megy nagyon a labda szegélyhez vagy akadályhoz, egy ütőnyi távolságot eltehetitek a labdát. (kb. 5 cm)
-
Ha nagyon rossz helyre megy a labda a '0' alappontba bármikor visszatehetitek a labdát, de ugyanonnan folytatódik a számlálás.
-
Ha kidepül a pályáról a labda, akkoris a '0' alappontba kell visszatenni a labdát és ugyanűgy foltatódik a számolás.
-
A pályákra rá lehet lépni, csak a kiegésztő elemekre nem!
-
Nincs időkorlát, bármeddig játszhattok kis birodalmunkba!
További játékainkról és szabályokról érdeklődjetek munkatársainknál!
Jó szórakozást kívánunk!
UV Birodalom Csapata

